Opis forum


FUUTON
(W powietrzu ukrycie) - Shinobi mogą korzystać z mocy natury tworząc ogromne tornada czy nawet huragany.
Techniki Ninjutsu opierają się na pięciu żywiołach: ogień, woda, wiatr, ziemia i piorun. Każdy z nich ma swoje mocne strony i zalety. Za najbardziej ofensywny żywioł uważa się Wiatr, zaraz po nim Ogień. Ziemia, Woda i Piorun to żywioły posiadający zarówno ofensywne jak i defensywne techniki, przez co są bardziej uniwersalne. Wszystko opiera się na naturze chakry, która jest przypisana każdemu ninja. Bardziej uzdolnieni shinobi potrafią zapanować nad dwoma żywiołami, zaś ci najlepsi umieją je nawet łączyć ze sobą. Przykładowo, łącząc żywioł wody i wiatru powstaje żywioł lodu. Taka sztuka jest zarezerwowana jednak tylko dla wysokiej rangi jouninów.
Jutsu Rangi D
Daitoppa

Ranga: D
Chakra: 40
Opis: Polega na wydmuchnięciu z ust sporej ilości powietrza. Jutsu nie ma zbyt dłużej siły może jedynie zwalić słabszego shinobi z nóg. Bardzo opłaca się go użyć by stworzyć zasłonę dymną z rzeczy które leżą na ziemi.
Technika Wymaga: 10 pkt. Kontroli Chakry
Renkuudan

Ranga: D
Chakra: 20 x 1
Opis:Technika podobna do Endana i Teppoudamy, ale tym razem jest to kula z powietrza.
Technika Wymaga: 10 pkt. Kontroli Chakry
Jutsu Rangi C
Kazekaeshi

Ranga: C
Chakra: 60
Opis: Jutsu wymaga wachlarza.! Mocnym machnięciem wytwarzamy tornado, które może poważnie zranić przeciwnika. Możemy także sterować nim w dowolny sposób, jednak nie jest ono dość szybkie i nie może się oddalać zbyt dlatego.
Technika Wymaga: 20 pkt. Kontroli Chakry
Mugen Sajin Daitoppa

Ranga: C
Chakra: 100
Opis: Ulepszona wersja Daitoppa zamiast samego podmuchu w powietrze wtłaczamy także ilośći piasku. Gęstość ziarenek zależy od rangi użytkownika.
Technika Wymaga: 28 pkt. Kontroli Chakry
Jutsu Rangi B
Juuha Shou

Ranga:B
Chakra:200
Opis: Dzięki tej technice użytkownik wystrzela duży niebieski półksiężyc powietrza który po zderzeniu się z jakimś obiektem przecina go.Bardzo efektowna technika w połączeniu z żywiołem ognia[Katon]
Technika Wymaga: 30 pkt. Kontroli Chakry
Kaiten Shuriken

Ranga: B
Chakra: 20 x 1
Opis: Jutsu polega na kontrolowaniu za pomocą chakry natury wiatru niewilkeich przedmiotów (Kunai Shuriken). Pozwala ono dowolnie zmieniać kierunek lotu Shurikena/kunai. Jutsu kończy się gdy shuriken w coś uderzy.
Technika Wymaga: 35 pkt. Kontroli Chakry
Kamikaze

Ranga: B
Chakra: 150
Opis: Tworzymy średniej wielkości tornado. Sama technika nie jest zbyt silna ale w połączeniu z techniką Ognia[Karon] lub wody[Suiton] może być naprawdę potężna i zbić wielu wrogów.
Technika Wymaga: 40 pkt. Kontroli Chakry
Dai Kamaitachi

Ranga: B
Chakra: 200
Opis:Wymaga wachlarza.! Jest to ulepszona wersja Kamaitachi no Jutsu. Używając wachlarza tworzymy silny podmuch wiatru. Efekt jest podobny jakbyśmy rzucił w podmuch kilka dużych mieczy, rozcinają bez problemy najgrubsze drzewa nie mówiąc o człowieku.
Technika Wymaga: 50 pkt. Kontroli Chakry
Kaze no Yaiba

Ranga: B
Chakra: 150
Opis: Jutsu polega na stworzeniu czegoś na podobieństwo ostrza z wiatru które znika po jednym cięciu. By je wykonać wystarczy nawet najdelikatniejszy ruch palcem.
Technika Wymaga: 30 pkt. Kontroli Chakry
Jutsu Rangi A
Juuha Reppu Shou

Ranga:A
Chakra:400
Opis:To jutsu tworzy bardzo dużą niebieską ręke z powietrza,która niszczy praktycznie wszystko. Przy starciu np.z Rasengame lub Chidori odrzuca przeciwnika na odległość 10-15m.Jest ulepszoną techniką Juuha Shou.
Technika Wymaga: 50 pkt. Kontroli Chakry
Kami Oroshi

Ranga: A
Chakra: 300
Opis: Po wykonaniu pieczęci składamy ręce podobnie jak do rasengana i kumulujemy między nimi chakre natury wiatru prostym ruchem przypominającym rzut wystrzeliwujemy z rąk potężny strumień wiatru mogący zabić przeciwnika.
Technika Wymaga: 60 pkt. Kontroli Chakry
Kirikrimai

Ranga: A
Chakra: 400
Opis: Wymaga wachlarza z trzema kroplamu Naznaczy wachlarz swoją krwią i przywołujemy łasice Kamaitachi dzięki któremy możemy wytworzyć ogromny podmuch wiatru tnący wszystko na swojej drodze.
Technika Wymaga: 70 pkt. Kontroli Chakry
Jutsu Rangi S
Atsugai

Ranga: S
Chakra: 900
Opis: Technika polegająca na wydmuchnięciu ogromnej ilości powietrza pod ogromnym ciśnieniem. Jutsu ma ogromną moc, ale działa tylko w niewielkich odległościach z daleka nie zada przeciwnikowi większych obrażeń, co najwyżej może posłużyć do odwrócenia uwagi.
Technika Wymaga: 85 pkt. Kontroli Chakry
Reppushou

Ranga: S
Chakra: 1500
Opis: Technika używana przez Peina po wykonaniu odpowiednich pieczęci wytwarzamy strumień powiatrza poruszający się z niewyobrażalną prędkością. Strumień przebija przeciwnika na wylot co kończy się zgonem
Technika Wymaga: 99 pkt. Kontroli Chakry
Fuuton Rasen Shuriken

Ranga: S
Chakra: 2500
Opis: Jutsu wymaga dwóch klonów. Razem z nimi tworzymy rasengana i dodajemy do niego chakre natury wiatru tworząc ogromny shuriken w naszej dłoni. Technika bardzo mocna mogąca zabić wiele osób naraz. Niestety rani ona także użytkowania a efekty tych ran są nie odwracalne.
Technika Wymaga: 98 pkt. Kontroli Chakry
Offline